Rendering con Mental Ray
Mental Ray® è il software di rendering con elevate performance di calcolo degli effetti ray-trace, per generare immagini virtuali dall'elevata resa fotorealistica. Mental Ray è integrato in molte della applicazioni Autodesk® come Autodesk® Maya, Autodesk® 3ds Max, Autodesk® 3ds Max® Design, Autodesk® Softimage®, Autodesk® Revit®, ed infine Autodesk® ImageStudio.
mental ray is a registered trademark of mental images GmbH licensed for use by Autodesk, Inc.
calendario sessioni in programmazione
| sessione | data | n.lez. | ora | posti | info |
| martedì mattina | mercoledì 22 settembre 2010 | 9 | 09.00 | 10 | ![]() |
Elenco completo degli argomenti
- Introduzione al corso di Mental Ray
- Il motore di rendering
- attivazione di mental ray
- interfaccia di mental ray
- logica di funzionamento
- diagnostica in mental ray
- La precisione ed il calcolo
- Antialiasing
- samples: significato e configurazione
- filter: significato e configurazione
- sogli di contrasto
- gli algoritmi di rendering
- funzionamento dello scanline
- funzionamento del raytracing
- Luci ed ombre
- Illuminazione diretta ed indiretta
- le fonti illuminanti e tipi di ombre
- luci fotometriche: parametri e controllo
- luci standard: parametri e controllo
- illuminazione per ambientazioni esterne: mrSun ed mr Sky
- applicazione di sfondi personalizzati
- algoritmi per il calcolo dell’illuminazione indiretta
- Final Gater (FG): parametri, metodi di calcolo, ottimizzazione
- Global Illumination (GI): parametri, metodi di calcolo, ottimizzazione
- l’uso combinato di FG e GI
- I Materiali di Mental Ray
- composizione di un materiale
- differenza tra materiali e textures
- i materiali Arch&Design: parametri e funzionalità
- i materiali ProMaterial: parametri e funzionalità
- Shaders di Mental Ray: parametri e funzionalità
- gestire librerie di materiali
- Gli effetti di Mental Ray
- Creare effetti in mental ray
- Displacement
- Motion Blur: l’effetto movimento
- Field of view: la profondità di campo
- Proxy: oggetti in serie
- Rendering
- Le fasi per il calcolo del rendering
- il precalcolo
- salvataggio delle mappe
- calcolo finale
- salvataggio dei file di rendering
- formati e dimensioni per le immagini
- redering di un filmato
- Il motore di rendering
- attivazione di mental ray
- interfaccia di mental ray
- logica di funzionamento
- diagnostica in mental ray
- Antialiasing
- samples: significato e configurazione
- filter: significato e configurazione
- sogli di contrasto
- gli algoritmi di rendering
- funzionamento dello scanline
- funzionamento del raytracing
- Illuminazione diretta ed indiretta
- le fonti illuminanti e tipi di ombre
- luci fotometriche: parametri e controllo
- luci standard: parametri e controllo
- illuminazione per ambientazioni esterne: mrSun ed mr Sky
- applicazione di sfondi personalizzati
- algoritmi per il calcolo dell’illuminazione indiretta
- Final Gater (FG): parametri, metodi di calcolo, ottimizzazione
- Global Illumination (GI): parametri, metodi di calcolo, ottimizzazione
- l’uso combinato di FG e GI
- composizione di un materiale
- differenza tra materiali e textures
- i materiali Arch&Design: parametri e funzionalità
- i materiali ProMaterial: parametri e funzionalità
- Shaders di Mental Ray: parametri e funzionalità
- gestire librerie di materiali
- Creare effetti in mental ray
- Displacement
- Motion Blur: l’effetto movimento
- Field of view: la profondità di campo
- Proxy: oggetti in serie
- Le fasi per il calcolo del rendering
- il precalcolo
- salvataggio delle mappe
- calcolo finale
- salvataggio dei file di rendering
- formati e dimensioni per le immagini
- redering di un filmato



