3D Studio Max 2011
Esplorare, convalidare e comunicare idee con Autodesk® 3ds Max® Design 2011 — un software completo per la modellazione 3D, l'animazione e il rendering, che supporta il lavoro di architetti, progettisti, ingegneri e specialisti della visualizzazione del design, dai concetti iniziali fino alla presentazione finale di qualità cinematografica.
La totale compatibilità con le famiglie di prodotti AutoCAD®, Revit® e Autodesk® Inventor® fa di 3ds Max Design la soluzione più adatta per una perfetta visualizzazione dei progetti digitali.
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Calendario corsi ... in corso
| sessione | data | n.lez. | posti | info |
| mercoledì sera e sabato pomeriggio | sabato 20 febbraio 2010 | 15 | 6 | ![]() |
Elenco completo degli argomenti
- Introduzione a 3D Studio Max Design 2010
- Differenze tra 3D Studio Max e 3D Studio Max Design
- Interfaccia
- Area di lavoro e gestione delle finestre
- Visualizzazioni nell'ambiente di lavoro
- Personalizzazione dell'ambiente di lavoro
- Gestione dei file di un progetto in 3D Studio Max Design 2010
- Modellazione 3D
- Pannello CREATE
- Modellazione di forme e loro modifica
- Modellazione di geometrie standard e modifica
- Modellazione di geometrie avanzate e modifica
- Modellazione di geometrie composte e modifica
- Modellazione di oggetti architettonici
- Modellazione di oggetti di supporto
- Modellazione di oggetti evoluti: space warp
- Creazione di cineprese e modifica*
- Creazione di luci*
- Pannello MODIFY
- Concetti di modifica delle geometrie
- Tipi di geometrie: mesh, polygon
- Lista dei modificatori
- Applicazione dei modificatori
- Editazione dei parametri dei modificatori
- Attivazione e disattivazione dei modificatori
- MATERIALI STANDARD*
- concetti di base dei materiali
- logica di preparazione di un materiale
- tipi di materiali disponibili
- creazione di librerie e modifica
- tipi di mappe per i materiali
- uso di mappe nei materiali
- applicazione dei materiali agli oggetti
- mappatura/dimensionamento dei materiali sugli oggetti
- PRINCIPI DI ANIMAZIONE 3D
- concetti fondamentali per l'animazione
- strumenti per il controllo delle animazioni
- metodi per l'animazione di oggetti
- animazioni con l'editor curve
- rendering di un'animazione
- salvataggio di animazioni 3D
Le voci indicate con * si riferiscono alle tipologie standard presenti ni 3D Studio Max®.Le tipologie specifiche vengono affrontate ed analizzate nel corso del motore di rendering specifico di Mental® Ray o di VRay.
- Differenze tra 3D Studio Max e 3D Studio Max Design
- Interfaccia
- Area di lavoro e gestione delle finestre
- Visualizzazioni nell'ambiente di lavoro
- Personalizzazione dell'ambiente di lavoro
- Gestione dei file di un progetto in 3D Studio Max Design 2010
- Pannello CREATE
- Modellazione di forme e loro modifica
- Modellazione di geometrie standard e modifica
- Modellazione di geometrie avanzate e modifica
- Modellazione di geometrie composte e modifica
- Modellazione di oggetti architettonici
- Modellazione di oggetti di supporto
- Modellazione di oggetti evoluti: space warp
- Creazione di cineprese e modifica*
- Creazione di luci*
- Concetti di modifica delle geometrie
- Tipi di geometrie: mesh, polygon
- Lista dei modificatori
- Applicazione dei modificatori
- Editazione dei parametri dei modificatori
- Attivazione e disattivazione dei modificatori
- concetti di base dei materiali
- logica di preparazione di un materiale
- tipi di materiali disponibili
- creazione di librerie e modifica
- tipi di mappe per i materiali
- uso di mappe nei materiali
- applicazione dei materiali agli oggetti
- mappatura/dimensionamento dei materiali sugli oggetti
- concetti fondamentali per l'animazione
- strumenti per il controllo delle animazioni
- metodi per l'animazione di oggetti
- animazioni con l'editor curve
- rendering di un'animazione
- salvataggio di animazioni 3D



